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Abschnittsübersicht

    • Erstellen von Spielmechaniken: Die Schüler/-innen sollen lernen, wie man grundlegende Spielmechaniken (z.B. Bewegung, Kollisionsabfrage, Punktesysteme) mit Bloxels implementiert

    • Entwicklung von Spielideen: Die Schüler/-innen sollen lernen, kreative und originelle Spielkonzepte zu entwickeln, die sie mit Bloxels umsetzen können.

    • Storytelling im Spiel: Die Schüler/-innen sollen in der Lage sein, eine einfache Geschichte oder ein Szenario in ihr Spiel zu integrieren, um das Spielerlebnis zu bereichern.

    • Lösungsorientiertes Denken: Die Schüler/-innen sollen lernen, Probleme und Herausforderungen während der Spielentwicklung zu identifizieren und kreative Lösungen zu finden.

    • Iteratives Design: Die Schüler/-innen sollen den Prozess des iterativen Designs verstehen, einschließlich des Testens, Feedbacks und der kontinuierlichen Verbesserung ihrer Spiele.

    • Teamarbeit und Kollaboration: Die Schüler/-innen sollen ihre Fähigkeiten zur Zusammenarbeit verbessern, indem sie in Teams an Spielprojekten arbeiten und gemeinsame Entscheidungen treffen.

    • Präsentation und Feedback: Die Schüler/-innen sollen lernen, ihre Spielprojekte klar und überzeugend zu präsentieren und konstruktives Feedback von anderen zu geben und anzunehmen.

    • Planung und Durchführung: Die Schüler/-innen sollen ihre Fähigkeiten im Projektmanagement stärken, indem sie lernen, wie man ein Spielprojekt von der Idee bis zur Veröffentlichung plant und organisiert.