Gaming – Digitale Lebenswelten von Jugendlichen

Skip to main content
Loading
Click if page fails to load
  • Dieser Selbstlernkurs richtet sich an Erwachsene und speziell an Pädagoginnen und Pädagogen. Hier erfahren Sie, was Gaming ausmacht, welche Formen digitaler Spiele es gibt und welche Rolle sie im Alltag von Kindern und Jugendlichen spielen. Sie erhalten einen Überblick über grundlegende Begriffe, Genres, Plattformen und historische Entwicklungen. Außerdem lernen Sie zentrale Chancen und Risiken des Gaming kennen und erhalten konkrete Handlungsempfehlungen für den pädagogischen Alltag. Abschließend zeigen wir Ihnen praxisnahe Möglichkeiten, wie Sie Games im Unterricht einsetzen und Schule als Lern- und Dialograum zum Thema Gaming gestalten können.

  • Zitieren Sie den Selbstlernkurs wie folgt: Gaming – Digitale Lebenswelten von Jugendlichen, erstellt von Landesmedienzentrum Baden-Württemberg, Stadtmedienzentrum Stuttgart, und ComputerSpielSchule Stuttgart, 2026.

    Inhalte und Gestaltung: Maike Kellner, Gunnar Staniczek
    Mitarbeit: Dejan Simonovic, Lea-Maria Aman