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  • Gaming im Unterricht

    • Wie können digitale Spiel gezielt im Unterricht eingesetzt werden? Konkrete Beispiele für den fachspezifischen Einsatz von Spielen sowie erfahrungsbasierte Hinweise, wie Lernprozesse mit Games gestaltet und in Elternarbeit, Schulentwicklung und Medienkonzeption integriert werden können, gibt es nachfolgend.

    • Unterrichtsideen

      Digitale Spiele eröffnen vielfältige Möglichkeiten, Unterricht lebendig zu gestalten. Hier finden Sie konkrete Beispiele, wie Spiele fachspezifisch eingesetzt werden können.

    • Geographie
      Geographie
      Geschichte und Sozialkunde
      Geschichte und Sozialkunde
      Mathematik
      Mathematik
      Naturwissenschaften
      Naturwissenschaften
      Sprachen
      Sprachen
    • Praxistipps

      Dejan Simonovic, Medienpädagoge am Stadtmedienzentrum Stuttgart und Leiter der ComputerSpielSchule Stuttgart, gibt in diesem Video praktische Tipps, wie Lernprozesse mit Games gestaltet werden können – von der zielgerichteten Spielauswahl über den didaktischen Einsatz bis hin zum konstruktiven Austausch mit Eltern sowie Kolleginnen und Kollegen über Chancen und Bedenken rund ums Gaming im Unterricht.

    • Schule als Lern- und Dialograum

      Damit das Thema digitale Spiele nachhaltig wirkt, braucht es den Dialog mit Eltern, die Einbindung ins Schulkonzept und gemeinsame Erfahrungen. Dieser Abschnitt zeigt, wie Sie als Lehrkraft ihr Wissen weitergeben und Spiele sinnvoll in der Schulkultur verankern können.